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欧洲杯体育“我那时思去问店司理-开云(中国)kaiyun网页版登录入口
发布日期:2025-07-08 06:12    点击次数:116
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游戏中优秀的音效时常和游戏本身浑然自成甚至于难以察觉,而灾祸的音效却又会带来竣工的违和感。因此,优秀的音效缱绻是凯旋游戏的幕后元勋之一,大部分玩家在游玩经由中很少刻意地去听游戏中的音效。在Digital Dragons大会的一次演讲中, CD Projekt Red的音效缱绻师Sebastian Sagastume共享了他在深夜带着微型灌音机巧合走进一家肯德基的故事。

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“我那时思去问店司理,能不可用买五杯饮料的口头换他们适意一下,把音乐关五分钟,”他说谈。“他们的反馈是,‘这太奇怪了,但随你吧。’其实我这样作念的主要原因,是思录下阿谁自动饮料机的声息,其后它成了《昔时之影》里一把火器引擎的音效开首。”

那台机器的轰鸣声和易拉罐碰撞声,临了被用来模拟枪械的开火和换弹声。“我灌音前频繁有个基本准则,等于要找到那些在听感上圈套然让我联思到火器的声息……像是谈具粗略一些迅速的音效,”Sagastume接着说谈。

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“再举个例子。有次我在家,我女一又友在煮蔬菜。我一听,就认为阿谁声息软软黏黏的。而Hercules(上图)这把火器辐照的是酸性枪弹,是以我就认为这声息相等符合用来手脚它的附加音效。”